火影忍者手游玩家心情将决定游戏体验。对于一款游戏而言,其实玩家的心情将会对于游戏的体验有着决定性的影响。今天小编就从两个方面给大家解读一下玩家的心情如果不稳定因素会给格斗体验带来什么样的影响。
首先我们来说说玩家如果遇到悲伤的事情,导致情绪不稳定的情况下,对于火影忍者手游的格斗体验影响。其实在首测中,小编也曾遇到这种情况,心情不好的时候,小编就像玩玩游戏发泄。一下,然而首测中单纯的格斗十分适合发泄,虽然是虚拟的世界中,但是这种杀怪的快感和操作忍者秀技术的满足感十分让人舒心。其实这就是一种自我安慰的发泄方式,并没有什么不对。但是今天小编讲的是玩家在这种情况下的心态和格斗体验的满足感的关系。一般情况下玩家心情不好的时候,会比较烦躁的,就算是在副本中,玩家也是很难保持平常的水准,所以容易冲动,控制不好技能的释放,如果玩家的性子急一点的,可能这种不稳定的水平发挥会使得玩家更加的烦躁,这对于设计师的角度而言,并不是理想的效果,因为玩家的格斗体验并不能让玩家开心起来。
我们再说说玩家在开心的情况下对于游戏体验的影响。玩家在副本中处于一个开心的状态,往往能够超常发挥的,因为小编发现一个十分有意思的现象,那就是玩家在开心的时候往往是比较理由耐心的,也就是说玩家如果发现遇到一个难以通关的副本,大部分情况下是愿意不断尝试不断走位秀操作的,这种状态属于融入到了格斗中的,比较容易超常的水平。
所以如果你不开心,你可以不顾格斗体验进游戏中虐怪发泄你的不爽,火影忍者手游中提供无数中不同的AI忍者怪供你挑战,供你尽情地发泄。如果你开心,那你就更需要来闯荡一把了,因为你很可能这种状态通关了一个你可能之前几天都没法通关的副本哦,强大的成就感将倍增你的自信!