火影忍者手游主动搭配和被动搭配造就精彩

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:23来源:未知作者:
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火影忍者手游主动搭配和被动搭配造就精彩。如果一定要问小编这个游戏到底哪里让你感觉精彩,小编只能先从游戏的搭配给大家讲解一下了。主要表现在忍者和副本的搭配选择上,不仅仅玩家可以主动地荀泽忍者去闯荡副本,副本中的boss不同,从而影响了玩家去被动地搭配忍者。

对于忍者的选择,大家是常见的,因为在首测中,玩家有6个忍者可以去选择闯荡不同的副本,同时,这些忍者还因为属性的不同,已经技能不同的原因,导致耳聋每一个忍者都可能使用装备也不同。也就是说玩家使用同一套装备,不一定就使用与所有的忍者,那么装备对于忍者的搭配将会直接影响玩家选择忍者去闯荡副本,主动与被动相互影响着,给了玩家很多的格斗想法,你会觉得这个游戏有点意思了。

还有就是副本中的boss直接影响玩家选择忍者,这个也十分的重要。游戏的首测中玩家就能发现每一个副本的最后boss都不一定是相同的,这些boss不管是技能还是自身的实力都是不一样的,这些boss的侧重点是不同的,这经常导致玩家抱怨为什么我爱罗都刷不过去,为什么别的忍者能刷过去?这就是原因,因为副本影响了玩家的选择,玩家处于一个被动的状态,这是一种考验,应当学会去挑战,因为火影的世界中本身就是充满挑战的。

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