火影忍者手游设计之打怪随机掉补血药

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:23来源:未知作者:
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火影忍者手游设计之打怪随机掉补血药。根据首测的体验,大多数的玩家都有一个十分明显的感觉,那就是忍者的防御属性是比较低的,打副本的时候,只要副本稍微难一点就比较容易死亡,过不了。那么如果全新版本设计中加入了打怪随机掉血瓶会是什么感觉呢?

火影手游毕竟是格斗类游戏,其重点还是在格斗上,玩家需要操作不同的忍者实现格斗体验。但是首测中玩家明显发现了一个问题:明明十分想将副本打通关,想一直格斗下去,但是就是血不够。其实哪是学不够的问题,而是AI忍者的伤害太高了,加上忍者的防御又比较比,所以导致难以通关。

那么小编就大胆的猜想,如果游戏中加入了打怪随机掉落血瓶,操作忍者捡到血瓶补血是不是很棒呢?其他的内容都不已不要改动的,只是加一个血瓶的功能,十分完美滴解决了属性和玩家通关的矛盾。通过血瓶的补充,极大地增加了忍者的续航能力。如果还是不能通关,那就真的是玩家技术问题和忍者太弱了。

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