火影忍者手游格斗的艺术究竟在哪里。其实有的时候我们都是在不经询问自己,自己喜欢这种类似火影的格斗游戏,那么自己为什么会喜欢呢?都说格斗有着一定的艺术可言,那么火影忍者手游中的或一个格斗艺术究竟在哪里呢?
自从火影首测以来,其游戏的研发商就没有停止过说明火影是一个格斗类型的游戏。虽然首测并没有开放火影的PVP格斗模式,但是从PVE的闯关格斗体验而言还是十分优秀的。想想自己为了首测的激活码曾多少次辗转各大平台寻求账号的激活,就是为了体验一回火影的格斗,同时感受一把火影忍者手游带来的火影格斗艺术。
那么问题来了,火影忍者手游中的火影格斗艺术究竟在哪里呢?小编觉得有至少有两大点可以说明其格斗魅力。一个是火影专属的格斗技能,还有一个是火影格斗引导玩家不服输设计。
火影的专属格斗技能相信玩过首测数据包的玩家都是能感受到的,虽然首测中只是临时开放了6个忍者,但是忍者的技能都是各不相同的。并且有一点十分的明显,就是忍者在副本中释放任何的技能都是有着其专属的动作和特效,如果别的忍者看的不明显,那么我爱罗的设计能让玩家看的更加明显。
小编最感到意外的是格斗引导了玩家不服输的心理。这样的设计确实是一种特别的创作,其间包含的道理和一句还是比较多的,小编就来讲解一下。这样的设计核心还是在于将格斗于养成相结合,副本的难度是越来越高的,玩家就算是格斗的再厉害页游打不过的时候,但是带普遍的心理就是想通关那些看似不可能的关卡,这种不服输的心理导致了大家都是拼命地养成自己的忍者,并希望这最终有那么一刻自己是通关了这个不可能的关卡。这种格斗不是已经是超脱了常见的格斗模式,而是引导玩家通过游戏设定的养成模式进入一种养精蓄锐为格斗而努力的过程,这个过程十分的重要,是游戏进度的一大核心,你又怎么能说这不算是另外一个格斗模式呢?