火影忍者手游简单界面却有复杂的格斗操作

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:48来源:未知作者:
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火影忍者手游简单界面却有复杂的格斗操作。相信玩过火影忍者手游首测的玩家对于游戏的界面有着深刻的理解,简单的界面中,玩家可以轻松享受到各种忍者的技能操作和忍者的走位操作。你是不是感觉很神奇呢?为什么这些简单的按钮中有着这些复发的格斗操作?

我们先从设计的角度谈谈吧,我们可以看出每一个忍者的技能都是特别定做的,应为没有哪一个忍者的技能是重复的,所以玩家在使用不同的忍者的时候,在一个固定的简单操作界面中,这无疑是给玩家的格斗操作组合有了更多的选择和组合方式。

还有一点就是怪物的血量设计也是讲究一定的技巧的。玩家如果细心地区观察就会发现,不同的忍者虽然有不同的技能,但是同种装备的和等级的前提下,打怪物都是使用差不多的时间击杀的,也就是说虽然技能不同,但是怪物的血量符合玩家的耐心底线内的,玩家可以使用不同的忍者在简单的界面中实现劲爆的格斗操作,一整套操作下来,怪物死掉,玩家也尝试了很多的方式去各走,总体上体验到了这个忍者的二技能魅力和格斗的快感,这就够了,玩家就渐渐淡忘了界面带来的简单感觉,游戏的元素都集中到了格斗的上面。

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