火影忍者手游连招释放终究是一大难题。对于火影忍者在游戏中的连招效果相信大家都是难以深切感受到的,主要原因是大家发现忍者的技能CD过长,导致无法连招实现劲爆的格斗效果。其实不能连招的体验效果还有其他的原因限制着玩家的体验,这终究是一大难题。
对于玩家本身的体验而言,从火影忍者手游首测数据包中我们就发现,玩家还是希望能够实现连招的,虽然是火影改编而来的,但是能够连招的火影格斗会更加的刺激。毕竟火影是一个忍者最高形态的称呼,不是所有的非技术玩家都能轻易掌控了,那就降低了火影的价值。然而不能连招将无法区分高端玩家与普通玩家的区别在哪里,谁不想成为高端玩家呢?谁不想通过流畅的连招想更多的人证明自己的技术呢?
对于首测中的忍者技能攻击实际效果而言,玩家也是很难实现连招的,主要原因是大部分的忍者释放技能都面临着一个比较长的技能CD时间,这是十分无奈的,并且技能从释放到目标被击中夏鸥结束都是不适合在最理想的状态下形成连招的,顶多一套技能打完就没有后文了。小编来详细讲一下首测中的技能释放情况。我们先来说说技能开始施法状态,不少的技能尤其是忍者的大招有一个预备状态,并不是瞬发技能,玩家之前释放的一个技能,再释放大招的话根本无法形成连招,甚至会面临着目标的攻击。这个技能前摇时间过长导致无法形成连招是一个不可忽视的原因。还有一个原因就是技能施法之后,目标被击中的效果时间多短导致了无法玩家基本不能在目标效果结束之前就释放出另一个技能,因为部分技能并不是瞬发的原因导致衔接不上,失去连招的机会。