火影忍者手游饰品成为玩家格斗战力关键。对于饰品的设计大家一直以来都是有着十分大的疑惑。这个东西从字面上看那不就是装备吗?为什么要特别拿出来做成一个独立的系统呢?其实,对于这款游戏的格斗体验而言,饰品有着至关重要的作用。
我们都知道在格斗时玩家的一些重点属性十分影响效率。由于首测的数据包中并没有开放PVP的玩法和设计,所以玩家的饰品装备之后只能作用于副本或者是试炼中,因为饰品加成的是一个独立的属性,忍者的属性层面行直接增益了玩家的格斗实力。
其实杜宇这个特殊的饰品设计小编觉得还有一层游戏运营的思想在里面。相信大家都能理解在首测中玩家能通过抽奖的形式获得高级的饰品,这无疑是对于游戏的盈利有着十分重要的支持。同时对于一些有消费能力的玩家师徒获得高级饰品提供了一个隐性的平台。