火影忍者手游副本有穷形和无穷性详解

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:48来源:未知作者:
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火影忍者手游副本有穷形和无穷性详解。对于市面上的一些游戏,尤其是格斗游戏而言。副本都是分成两大重要的组成部分的,一个是有限的副本,另外一种就是无穷性的副本。那么这两个有什么不一样的呢?之后的火影忍者手游更新中会出现这两种不同的副本吗?

我们先来说说有穷性的副本,这个不难理解,就是有限的副本,也就是说设计师会设计好一个大的框架,里面的副本关卡等都是特别制作的,玩家通过了所有的光卡,那么当前版本的副本就全部通关了,等待下次更新出新的副本。这种设计我们在首测中就能看到,虽然在首测中副本分成了几打经典的羁绊章节,每个章节中存在着不同的关卡,但是终究是有最后一关的,也就是说玩家通关了最后一个关卡,就无法在尝试新的副本关卡了,只能等待新的版本更新。

那么我们再来说说无穷性的副本,这个副本可能没有多少的玩家见识过,但是不代表市面上没有游戏去这样设计。小编先来简单地给大家介绍下这个有穷性的副本是怎么回事。这个副本主要是讲究于玩家的属性同步,同时讲究物品的掉率与玩家挑战的难度有关。这个不难理解了,设计师会设计出一个大的框架,会做好所有的怪物造型和动作,玩家每进一个地图之前,系统会自动加载一个随机怪物数量和分布的地图中,一切都是随机的。不过这个些怪物的属性会根据玩家的人物属性强弱按照某种计算程序限制自动随机生成。还有重要的一点就是大家最关心的道具掉落问题,小编觉得人物的属性了越高,那么代表的副本难度就越高,物品的掉率总体上是越高的,但是物品的掉率分成一般物品和稀有物品,这两种不同的物品掉率又是不同的。

我们在火影忍者手游的首测以及到现在都一直没有出现的二测可以看出,这个游戏的更新比较慢,因为你设计师需要花费很大的精力、很多的时间去制作更加有特色的副本以及其他的格斗元素设计。但是对于玩家而言,总是不缺乏一些大神级玩家会在很短的时间内通关副本,无论哪个游戏总会存在这样的人,那么就会导致玩家有了很多的经验和模式去模仿、去体验,会总体上导致玩家通关副本的速度变快,这些固定的、有穷性的副本肯定是不能满足玩家的需求的,那么如果推出了无穷性的副本也不是没有可能的。

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