火影忍者手游好游戏需要耐心打磨

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:47来源:未知作者:
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火影忍者手游好游戏需要耐心打磨。火影忍者手游这个游戏来源于强劲IP火影忍者,根据对该动漫的改编,打造了一个强势的正版授权格斗游戏主题,毫无疑问,随着火影的连载完结,众多的火影迷们也是对于这个游戏充满了期待。这个游戏的研发将会十分有动力,但是这么一个好的游戏距离最终的上线还是需要打磨的。

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现在的游戏基本以实现了商业化运营了,尤其是一些备受期待的游戏,其正式上线之后的开始品质将会直接影响玩家对于这个游戏的初印象。我们可以明显地发现现在的火影忍者手游从一开始的首测上线并不是十分的热闹,因为之前这个游戏是十分低调的,就算是首测也是采用了限量账号激活资格的方式进行的,这种策略就是为了将真正的喜欢玩火影的这款游戏的玩家优先吸收进来体验,这也十分有利于下个版本的制作和对当期那版本的优化。可见其设计师的用心良苦。

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火影是个长久发展的IP,这么多年来一直红火不停,说明了这个强劲的IP是一直都处于耐心打磨的阶段,就算是做成了手游还是同样需要耐心打磨的,小编觉得首测之后肯定是以有一道两次后续的测试的,其核心的功能也会通过这种不断开启的测试加入到游戏中,实现各功能间的协调和对于整体设计的增益效果。游戏的结构并不是大家认为的就是一些好玩的功能堆在一起那么简单的,因为之哟啊有程序员,功能的开发甚至是无限的,那么在无限的功能中选择一个功能加入进来是十分困难的,考虑的模块耦合性和内聚型十分复杂,尤其是火影这样的强劲IP考虑的难度会更加深入,还加入了玩家体验的这样一个不稳定因素,其设计上比一般的游戏开发更加的有挑战性,这也就是大家常稳定额为什么二测还没有到来的根本设计原因,这根本不是设计师人数的问题,而是对于一个系统的分析和设计问题。玩家都是想获得一个高质量的火影游戏,玩家最终看到的也只是一个成品,但是其开发的过程玩家是根本不知道的。所以耐心打磨中的火影更加值得大家去期待,反而市面上那些隔三差五就能不断更新的游戏,其专业程度我们暂不做讨论,究其游戏各大玩法模块之间的设计就很难禁得起玩家的推敲了。

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火影是一款好游戏,然而好事多磨的道理大家都懂,虽然首测的时间并不是很长,其二测的时间却显得比较漫长,原因还是设计师们想更好地设计出新的玩家和游戏的整体优化,一款好的游戏总是要耐心打磨才是真的好,一个尊重玩家、尊重正版、尊重设计的团队也是一个好的设计团队。这个团队的作品会差到哪里呢?不是吗?

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