火影忍者手游游戏的成功以什么为标准。我们一直钟爱着火影这个动漫,虽然其连载已经结束,但是我们并没有想过要放弃关关于火影的一切新消息。可见火影对于大家的影响是有多深,至少可以看出火影动漫是成功的。那么现在做成手游了,一个火影游戏的成功以什么为标准呢?
火影忍者手游首测以来,这款游戏就铺垫出了几个十分重要的台阶:国内唯一正版授权、动作格斗、火影高还原度改编。这无疑是的火影迷们对这个款游戏报以最热情的接待,因为火影动漫毕竟是结束了,那么正版授权的火影手游才刚刚开始,这就好比不舍的你突然发现你可以不走,未完正在继续的情节真实上演着,还有比这种心情更加上忍感概吗?这样的游戏怎么可以不去关注呢?
我们发现这个游戏虽然只进行了一次首测,但是其测试的资格获得也是限量的,保证最喜欢火影的玩家能够第一时间去参与体验,其最终的目的并不是所谓的商业化运作,而是对于火影这个游戏而言,想通过最喜欢火影的玩家体验最大程度优化游戏,方便为之后的更多火影功能开启打下基础和伏笔。随之而来的就是我们经常抱怨的二测为什么好不来,这个也是设计师们想要耐心打磨接下来的这个版本,优化之前版本的同时添加新的玩法在下个版本中,这种耐心打磨的态度其实是十分值得大家称赞的,其目的只是给大家一个好的游戏就是这么简单,只是想大家能认可火影忍者手游这么简单,毕竟火影是多数人喜欢的,设计师也是那多数人之一。
可见一个游戏的成功最终还是以玩家接受了作为了最终的标准。为了达到这个标准,设计师们要做的实在是还有很多,而我们作为玩家要做的就是给火影忍者手游一个中肯的评价。