火影忍者手游剧情加入选择功能更有趣攻略。其实在首测的时候我们发现游戏中加入了剧情的设计,使得整个游戏有了更多的生机。但是有的时候我们都是不禁会想到,为什么设计师只能容许我们看一些默认的剧情呢?为什么我们不能在剧情中选择一点东西呢?
其实对于火影中的一些剧情,我们的最终看法还是不一致的,因为对于这个设计的加入,我们只能感受到司机进入的是一个火影的格斗世界中,但是缺少了一点灵活性。因为更多的时候我们甚至会选择跳过这些剧情,是的剧情的加入成了一个麻烦所在,对于荀宣传正版剧情而言,无疑是不是最佳的方案。如果剧情中的一些走向额可以让我们选择,那会变得十分不同了。
小编就举例说明一下,如果我们要打某个副本了,剧情中会出现一个佐助和鸣人的对话:鸣人,你跑不掉了,认命吧!
此时可以设计成鸣人有两个回答方案:
第一个是:我不会认命的,佐助我不会输给你的!于是直接激发鸣人和佐助的对决,奖励方式是A。
第二个是:佐助,我不会认命的,我要让你看看你的喽啰如此不堪一击。激发鸣人完整闯荡副本的进程,奖励最高为A+.
这样就十分有意思了,对于这两个人物之间发生的事情玩家将会有耐心去看,不至于总是选择跳过还嫌弃举起碍事了。