火影忍者手游忍者不能靠滞空带来安全。对于这个问题小编觉得还是十分有必要去讲解一下的,如果你够细心你就会发现一个比较突出的问题,那就是这个游戏中忍者并不能像动画片中那样可以长时间滞空的,尤其是在副本中,想依靠滞空实现躲避攻击就无法实现了。
忍者不能靠滞空带来安全
我们可以从不少的同类格斗游戏中发现一个问题,那就是,一般情况下,如果游戏中任务出现了滞空的状态,地面的攻击单位是不能继续攻击到你的,但是在火影忍者手游中并没有加入这个设计。至少玩家也还没有发现这个设计带来的实际效果。
虽然不能排除之后的版本中会加入这个设计,但是从玩家格斗的角度而言,还是觉得滞空的加入会使得我那家的格斗走位和技能释放等有一个全新的变化,格斗将会变得更加的精彩。