火影忍者手游好友救援玩法之游戏狗概念设计。好友救援的玩法是首测中没有的,并且二测中也不一定就会出现,这几个玩法纯粹就是一个概念化的设计,主要是针对于目前的首测体验概念化设计出全新的玩法和内容,仅供参考和灵感来源。
好友救援其实是十分简单的,目前已经有不少的游戏实现了这个玩法。但是至少火影忍者手游首测中是没有出现的,玩家只能使用一个忍者打不同的副本,就算是忍者战死了也不能逆袭。小编就觉得这一点的设计上并不够人性化,人过加一个好友救援的功能,说不定就能通关,体验下一关了。
其实我们看火影的动漫,有的时候就是被动漫中的一些好友忍者助阵或者是好友忍者救援的情节所打动,但是从首测的体验中,我们也根本体验不到这种火影特有的情节。作为正版授权的游戏,这种能打动玩家心弦的功能是有开通的必要的。如果你觉得小编说的有道理,转载请注明原创思路来自游戏狗北辰。好友救援给你一线生机,给你看到希望,甚至可以设计成忍者间的羁绊关系,协同作战,最终共同完成了关卡。这一点从概念上而言很简单的,也符合游戏友谊 的宣传精神。