火影忍者手游概念玩法之多忍者切换介绍。根据首测的玩法而言,游戏中之公布并开放了6个忍者可供玩家选择并体验,虽然有丰富的剧情副本但是出于对忍者的体验而言,小编觉得如果出一个多忍者切换的玩法和设计将会大大提高玩家对于忍者闯关的理解和组合兴趣。
小编也简单介绍下这个多忍者切换玩法的概念设计:
这个多忍者切换不是像首测版本中的那样,提供给你几个忍者,你选定了之后就可以进副本杀个痛快的,而是提供多个忍者的前提下,你可以初始选定几个忍者进入副本,但是同时只能出来一个忍者战斗。重要的一点来了,你可以点一下某个按钮,瞬间切换到另外一个忍者,切换出来的忍者接着战斗,这样就会形成多忍者技能组合,不像首测的玩法那样,只能单忍者技能组合,忍者的技能毕竟是有限的,多忍者组合才能发挥忍者之间的羁绊和忍者世界的特点。
这个多忍者切换的玩法虽然只是游戏狗编辑想出的一个原创概念玩法,但是无疑比首测版本中的玩家更加的有意思,交互性更强。多忍者切换不能泛滥,只要设置一下切换按钮的CD时间就可以轻松实现,毕竟忍者的技能也是有时间限制的,加入按钮CD时间才能打出更加流畅的技能斜街效果。