火影忍者手游高自由度是游戏重点设计

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:23来源:未知作者:
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火影忍者手游高自由度是游戏重点设计。现在市面上游戏有很多,玩家也渐渐学会了分辨什么样的游戏是高自由度的,什么样的游戏是不公平的。火影忍者手游作为一款全球唯一正版的忍术格斗游戏,其高自由度的操作设定上充分体现了游戏的人性化设置。

可能有一些小伙伴并不是十分理解小编的意思,火影忍者手游只不过是一个格斗游戏罢了,哪里体现了高自由度的设定呢?今天小编就把火影忍者手游举例给大家讲解一下。

火影忍者手游目前只进行过一次封测,虽然不少的功能是没有开放的,但是核心的格斗功能是开放的。玩家进入某一个副本之后,可以任意操作忍者的移动和攻击。这一点恰恰是一个格斗类游戏必备的,同时,因为忍者的技能是不同效果的,玩家可以随意搭配使用,这一点是十分自由的。即便是设计师也没有给我那家规定这个火影一定要怎么玩,一切都依靠玩家的心意去体验。

还有一点就是忍者的准备问题,虽然封测中装备并不是很多,甚至还有一些高级的装备并没有开放,但是足够玩家在封测中使用了,装备的获得与使用。有的时候我们会发现打不过某一个副本,但是换了一件饰品之后就发现十分容易通关了,因为装备加的属性是不一样的,你可以随意搭配从而直接影响忍者的属性,这也是自由度的设定。

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