火影忍者手游格斗与养成齐头并进

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:23来源:未知作者:
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火影忍者手游格斗与养成齐头并进。一眼过火影忍者手游的小伙伴们对于游戏的内部已经是有了一个初步的认识,尤其是对于游戏中副本的闯荡,让大家是狠狠滴畅玩了格斗各个地图。其实对于火影忍者设计上而言,格斗与养成两大基本元素是齐头并进的。

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火影忍者手游最核心的内容就是格斗,从首测的数据包中,我们就发现只有无尽的格斗才能证实你的火影才是最厉害的。我们每个玩家都有自己比较钟爱的忍者,你的可能是鸣人,那么我的可能就是我爱罗。不管是哪个忍者,我们格斗各抒己见的。在这个游戏中,各抒己见是没有实际的格斗作用的,只有真正滴实践过了才知道到底哪个忍者是最强的。虽然首测中游戏洗浴忍者有一个级别上的划分,但是小编觉得这个级别并不能说明某些忍者就一定是强势的,万事皆有可能,一些事在人为,玩家对于格斗的理解越深刻,就不会再去关注到底哪个忍者是最强的,而是所有忍者都能做到游刃有余。首测中大家都是激烈讨论那个忍者是最强的,那么参与了首测的你,肯定是挚爱火影的,格斗的艺术在火影忍者身上尽显光芒,真的有最强的忍者吗?还是只有最强的格斗技巧呢?

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这个游戏不仅仅讲究了格斗的魅力,还讲究了养成的技巧。如果仅仅是一款格斗游戏,给玩家都是没日没夜的格斗,那并不是符合火影原著中的思路的,原著中的火影都是不断的成长,不断的变强的。然而火影忍者手游也是类似的,格斗显得十分突出,但是暗含了养成的元素,以养成为主线成长,格斗为“外衣式(一种让人产生错觉的设计方式,让人感触最深的是格斗,要的就是这种效果)“相辅相成的设计。在首测的数据包中,忍者是不断通过升级和装备获得更替实现增益忍者的,这就是一个不起眼的养成元素,在玩家看来一切似乎都是理所当然的,可见设计师的用心良苦。

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