火影忍者手游交互深度或在二测更新

www.zanba.com时间:2015-07-28 16:23来源:未知作者:
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火影忍者手游交互深度或在二测更新。随着首测的结束,我们发现首测的数据包中游戏的交互深度其实并不是十分出色的,当然这个并不要紧,因为首测品质并不代表最终品质。那么二测中,游戏交互的深度会加强吗?小编预测,这一点也是时候加强了。

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在首测的游戏交互中,讲究是人机交互。这个交互表现的十分明显,因为从广大的玩家反映上就能看出,大家都是希望可以出一个能够PVP的玩法模式的。这个人机方面的交互并不能给玩家一个深度融入的游戏体验,因为仅仅是通过不断的打副本只能最大程度低体验到玩家对于忍者的操作,还有玩家单纯接触火影世界的感受。如果仅仅是游戏首测的运营方式而言,首测中只有人机交互并不是很奇怪的,因为功能毕竟是逐渐开放的。

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那么二测要来了,我们除了希望开放更多的忍者体验以外,更希望的是能够加强游戏的交互深度了。这个深度的加强主要表现在玩家之间的竞技还有多人副本的开放。虽然在和谐都没有确定的消息证实是否有这些模块或者是功能的存在,但是毫无疑问这些模块和功能都是进一步加强交互的通用方法和经验。火影中已经通过首测让玩家接触并接受这个游戏,那么接下来就是让玩家更加深入地进入这个游戏的核心了,因为毕竟是一个竞技类的游戏。竞技才是重点。二测值得我们区期待。

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